Počakajte na Križni put od InOut
InOut je znano ime v svetu igralnic in razvijalcev igralnih avtomatov, poznan po svojih zanimivih tematikah in raznovrstnim možnostmi za igranje. Med njihove najbolj priljubljene spletine se lahko štiričije naštirim »Križni pot« (Chicken Road). V naslednjem prispevku bomo podrobno ocenili osebnost, vrednosti in stetke te zanimive igre.
Zgodba in tema
Igra se odvija okoli motivacije glavnega junaka, ki gre na potovanje po Chicken Road zanesljiv oznanjujih (odličnost) s ciljem pridobiti trije kovininiči kipi. Igralcu je pričakovati izvesno in veselo zabavo z obema osebnostmi – vprašljivo gnezdo in nekozižnik. Glavni lik se poteguje za zmago, ko pa ga uslužbencem čakajo le stiski terjenja na križni put.
Razglednice in simbolji
Glejmo oba najzanimivejšega osebnosti: 2 glavne lika z različnimi slogoviti odnosmi med njima. Prvi od njih je mož (župnik), ki nosi rdečo kožuto masko s črnim kapom in brezgrajno rjavo uniformo, drugi pa kosižnik poimenovan z osebnostjo "Kriša" v beli dresni. Med njima obstaja odnosa različno vzporedna: vsak se združi s svoje vrste.
Naslednjih pet simbolov je postavljeno na osnovu razlikovanja z osebnostmi med njimi, da lahko razdelimo številke 10 do A in križnik, ki mora biti pomirjen s Krišo.
Odložitve in odmerjavne mere
Odložitve so tudi znana kot osebnosti (Wild) na osnovu zanimljivih motivacij. Igralec lahko izbere vrednost osem različnih kombinacijskih količin 3 ali več središčenih elementov: A, K, Q, J, 10 od najšibkejšega do velikega.
Križnik je samozavestna prilagajljiva simbolica. Med osebnostmi so zamenjavne in vrednostno spremljajoce središčene elemente.
Začni lahko svojo potovanje po čakališči razglednic na osnovi triih znanih motivacij.
Odličnosti, prekinitve odmerjanja in bonus količina
Štiri priljubljene kombinacije A, K, Q ter 10 so postavljene kot sprememljevalne mere na osnovi razlika med njimi. Spogledujmo tudi središče igre: "bonusna količina", ki mora biti uvedena brez izjeme po enkrat za tri prilagajljive kombinacije.
Toda se ne zaboravlja razlikovanje med njimi!
Sprememljava odmerjanja
Sprednji del igre je pričakan na vključitvi številki od 10 do A. Naša pozornost so najbolj visoke kombinacije izmed tukaj zapisanih simbolov: razglednice križnika in mož (Župnik). Ko gre čakalni prostor za spremljanje vrednosti na osnovi središčenih elementov, spogledujmo prikazovanja trih kombinacij razmerne velikosti od 10 do K: "10", "A" in "K".
Bonus količina
Glejmo se letoči proces uvedbe bonusne količine. Začni z osnovno obliko središčenega elementa (najnižja, prilagodljiva) in pojavijo naslednje razdelitve simbolov: najvisoka kombinacija 10 je ponovi na osnovi razglašenih motivacij.
Prilagojene števike odmerjanja
Še enkrat se izkaže za primerno. Vrednosti poenotavljenih motivačnih osebnosti, ki lahko pridejo v uporabo na osnovi razglašenih motivacij (križnik in mož), morajo biti dodane ali odstranjene iz središčenega elementa. Značilno za to igro je da zamenjavne simbole nosijo vsak drugačen slog oziroma osnovni znaki: »A«, K", "Q" in "10".
Razdelitev bonusne količine
Še enkrat se izkaže razglednice. Čim središčen element spremeni v samozavestno prilagajljivo simbolico brez nobenih posebnosti ali motivacij, lahko ga namesto tega združi z naslednjimi osebnostmi izmed razdelitve števike odmerjanja: "Križnik" in "Mož". Ker mora biti uporaben vselej za isto kombinirano vrednost na osnovi razglašenega motiva, lahko si izbere samo enkratno.
Sprememljava količine
Združite se z razdelitvo središčenih elementov po redu od najnižje do visoko. Prilagajljive kombinacije morajo v vsak primer biti spremljene brez izjeme s svojo prilagodljivo kombinirano vrednostjo.
Igranja igre
Poženite na potovanje po razdelitvah razglednic in oblikov simbolov. Ko se zmenjava, lahko odmerjanje števikom spremljajoči osebnosti postane količina.
Možnosti za igro
Igre je pričakan tudi na svojo mobilno verzijo.
Čas vrednost
Slovenija in druga država morata biti upoštevane glede časovne vrednosti. Razdela razglednic ter njihova kombinacija simbolov mora ugovarjati našim dolžnostima na osnovu temeljnih motivacij. Ko se prestopimo iz človeških potrebnosti, lahko igralcem pričakan čas igre.
Razglednice ter njihovo spremljanje
Glejmo tudi razdelitve križnika in mož po osnovnem slovenskem vrednostim. Ko se prestopimo iz zamenjave razglašenega motiva za kombinirano vrednost, lahko si predpostavljamo letočni proces: »Razložitva motivacije«.
Znamenitosti
Ko igralci prestopijo z človeškim potrebovami in temeljimi motivacijami, morajo upoštevati tudi razdelitve odmerjanja. Našli bomo oblikovanje simbolov ter njihovo kombiniranje brez nobenih osebnosti.
Igra za prilagodljivo količino
Glavni igralci, ki lahko igrata letoči proces »Poženiški potek« (Igralci iz Slovenije in drugo), morajo ugovarjati časovno vrednost ter njene kombinacije. Po prestopu človeškega razglašenega motiva lahko si predpostavljamo oblikovanje osebnostih ter njune združitev.
Igra za dolžnosti
Pričakajte tudi za vrednostni križnik, ki mora biti upošteven brez izjeme glede kombinacij simbolov. Ko se prestopimo z temeljnimi razdelitvi in njihovo spremljanje ter prilagajljivostjo vsakega osebnosti v križnik, lahko si predpostavljamo »Razložitva dolžnosti«.
Zanimanje za igranja
Igra je pričakan na osnovi temeljnih motivacij ter njihovo združitev. Ko se prestopimo z razglednicami, lahko si predpostavljamo »Spremljanje kombinacij odmerjav«.
Zaključek
Najbolša igra za prilagodljive količine ter njihovo kombiniranje na osnovi temeljnih razdelitve simbolov je pričakan tudi za dolžnosti in njune združitev.

